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jouer sans wii motion plus
Seul le combot wiimote munchuck suffi il y a plein de jeu solo sur wii donc 200 euro suffi.
La wii balance board sa sert à rien à part pour wiifit,
la manette classique sert sert à rien si vous n'utiliser pas les jeux de la console virtuelle (snes,N64 neo geo) comme pour la manette gamecube.
Le wiimotion plus? il est dans le pack de la wii noir pour 200 euro en plus à part red stell 2 y a pas vraiment de jeux qui vaille la peine de l'achète.
le wii speak et la manette classique pro pack monster hunter tri pour 80 avec le jeux, le wiispeak, la manette pro et des goodies. (le jeux sera vendu à 50 euro seul)
Une seule wii est suffisante donc 200 euro contrairement à 400 euro pour la ps3 .
Un wii est une gamecube avec une mannet la chose la plus débile que j'ai entendu 400 Mhz pour la gamecube et presque 1 Ghz pour la wii niveau CPU c'est très différent
Les dernier jeux nintendo court est répétitif joue à metroid prime 3 en difficulté hyper mode sans mourir plein de fois est en en reparlera.
New super mario bros wii est un jeux de plate forme donc la difficulté est au pixel près seul le grand nombre 1up aide et l'option de passer un niveau
(là c'est du troll pro sony anti nintendo)
J'ai remarqué que la plupart des jeux ps3/360 cachent leur defaut de gameplay avec les graphismes à part uncharted 2 et autre bon jeux ps3 comme god of war 3.
Déjà tu est pas vraiment obligé d'utiliser ta télé full hd pour jouer tu à quand même un cathodique pour y jouer. (si tu en à encore un)
C'est sur... la preuve juste avec un petit développeur / éditeur pas trop connu : Ubisoft !
"Yves Guillemot a annoncé que 10 jeux Ubisoft seront lancés dans les six prochains mois, 10 titres tous compatibles avec Natal. Du côté de la PS3, l'éditeur fait moitié moins mais, proposera tout de même 4 à 5 jeux pour le Motion Controller de la console Sony."
Sony aura ses studios interne mais Microsoft compensera avec un support plus important des tiers. Du moins c'est mon avis. Et j'ai l'impression que cette liste (non définitive) qui indique les éditeurs qui sont en train de développer des jeux pour Natal confirme cela :
* Activision Blizzard
* Bethesda Softworks
* Capcom
* Disney Interactive
* Electronic Arts
* Konami
* MTV Games
* Namco Bandai Games
* SEGA
* THQ
* Square-Enix
* Ubisoft
* Microsoft Games Studio
De plus ne comparez pas Natal avec un Eye Toy, même si c'est tentant. C'est comme dire le Bluray ben c'est pareil que le DVD. L'Eye Toy repère les mouvements en 2D, Natal gère cela mais en 3D.
Après je suis d'accord Microsoft devrait arrêter de faire de la pub uniquement autour de cette seule démo à la con avec le jeu du ballon. A chaque fois qu'on a une vidéo sur Natal c'est pour Ricochet (le jeu en question), et c'est bien lourd à force surtout que la démo date maintenant. J'imagine qu'ils en gardent un max sous la main pour l'E3 mais tout de même... Car là au vu de vos commentaires c'est direct : "ouahhhhhhhh faut un salon de 100m² pour en profiter" ! Les mêmes commentaires que quand WiiSport ou Wiifit sont sorti sur la Wii, alors qu'on sait très bien que ca ne sera pas le cas !
Quand à Arc de Sony, je leur fais totalement confiance pour utiliser au mieux le périphérique avec l'expertise des studios internes ! Le seul truc qui me fait peur c'est qu'on sera obliger d'avoir le PS Eye pour jouer (c'est lui qui permet de gérer l'utilisation de la notion de profondeur pour Arc) et pour l'avoir utilisé cette semaine (pour tester Eye, et non j'ai pas honte
Là dessus Natal a un avantage car grâce à sa caméra RVB on peut jouer dans le noir complet sans que ca gêne.
Sans oublier le problème du cout :
- Pour Natal il suffit d'acheter Natal... pour jouer de 1 à 4 joueurs. Point. Les dernières rumeur font état d'un tarif entre 50 et 80 $ !
- Arc, il faut avoir une manette par joueur, plus un PS Eye. Et il a déjà été dis que certains jeux pourront utiliser une sorte de nunshuk comme sur la Wii afin de diriger un personnage par exemple. Arc servant uniquement à pointer dans ce cas de figure.
==1 == J'ai testé ces jeux et je les préfère à la manette tous les 2 (et accessoirement en Haute résolution :p)
==2 == Je ne suis plus un ado (en tout cas dans mon corps :p).
==3 == "Plus immersive, meilleure maniabilité" ca se discute, chacun avec sa sensibilité fera son choix, vu le passif à la manette que j'ai je vais pas passer 10 ans à réapprendre un autre périphérique si celui-ci n'est pas NIQUEL et surtout utilisable tout le temps dans tous les jeux.
==4 == Non je n'arrêterai pas de penser que détection de mouvement = gadget qui dure pas = jeux casual.
Car, comme tu le dis toi même, les éditeurs ont fait de la merde avec depuis plusieurs années et sur Wii, à part les jeux estampillés Nintendo, ben y a que des daubes (idem la DS Cro Magnon hors de prix).
Et effectivement, les éditeurs se font des c****les en or en nous livrant leur wagons de merde, vu le nombre d'éditeur qui continuent à sortir des daubes sur DS et Wii je crois pas qu'il y en ai beaucoup qui regrettent vraiment ou alors ils aiment ca perdre de l'argent !
==5 == "D'ailleurs il suffit de réfléchir un peu pour imaginer des applications sympas sur des jeux existant" ouai ben apparemment ils sont pas beaucoup à réfléchir un peu...
Dix jeux qui utiliseront le Motion Controller sur l'année (à la base c'est peu !) : parmi eux LBP qui a déjà fait ses preuves sans Controller. Un RE5 ou il faut tenir la DualShock 3 d'une main (pas de longues session parce qu'ado ou pas le poignet va prendre cher). Et autres jeux avec animaux et Cie.
==> C'est pas la fête.
Le coeur de métier du JV reste le code, l'interface physique c'est juste autre chose, un petit piment, un truc en plus mais en aucun cas cela va transformer les jeux pourris en bons jeux (le contraire est même plus probable je pense).
Je suis pas sure mais je crois que sans le motion plus tu n'ira pas loin
Certes, mais là ils parlent du "wand", la wiimote de Sony qui sort au printemps (enfin, d'après Sony, donc on peut rajouter entre 2 mois et 5 ans
Ceci dit, ayant fait NMH sur la wii, je peux vous assurer que ça ne nuira pas du tout au gameplay, bien au contraire puisque pour ce qui est de la reconnaissance de mouvement il se limitait à secouer la wiimote pour recharger l'épée et à faire un mouvement horizontal ou vertical pour les finish (les combos se limitant à un mitraillage du bouton A). Jouer au pad sera plus confortable et plus précis sur les finish.
En tout cas je vous le recommande vivement, malgré quelques défauts il est bourré d'humour et de clins d'oeil pour les vieux gamers, sans oublier les boss ultra-charismatiques
Après y'a des accessoires un peu inutiles, mais que certains aiment bien, comme le Wii Wheel, qui sert pour Mario Kart, même si on peut jouer sans. Il y a aussi le Wii Zapper, pour les jeux de tir, qui permet une meilleure prise en main de la Wiimote.
Sinon, la manette classique ou le pad Gamecube sont des accessoires indispensables pour les jeux Virtual Console ou les jeux sur émulateur, si la Wii est hackée.
J'espère avoir répondu à ta question.
Ne compare pas ce qui n'est pas comparable, il y a un grand fossé entre les ventes de consoles Nintendo et Sony, même si ces consoles sont facilement hackable, peu de gens le font et de plus, Nintendo sort beaucoup de gadget (Wii motion +, Wii fit +), c'est absolument normal qu'il font beaucoup plus de bénéfice.
Et je ne parle pas des jeux Casual moins cher à développer, c'est pas demain la veille qu'un jeu Wii mettra 26 millions d'euros sur un jeu comme Uncharted 2.
Depuis quand les studios de développement Sony sont cantonné uniquement à un support ?
Pas tellement, on peut pirater un jeu, mais on peut pas jouer au multijoueurs et vu que la plupart des jeux utilisent maintenant Steam comme support, ca devient de plus en plus dur.
Est-ce que COD4 aura eu le même succès si on pouvait jouer au multijoueur sans acheter le jeu ? J'en doute.
La, on ne parle pas de console mais des jeux vidéos, forcément, avec ta PSP bidouillé, je doute fort que tu achète tes jeux vu que tu joue principalement sur émulateur.